Resources.Designer.cs 2.8 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263
  1. //------------------------------------------------------------------------------
  2. // <auto-generated>
  3. // 此代码由工具生成。
  4. // 运行时版本:4.0.30319.42000
  5. //
  6. // 对此文件的更改可能会导致不正确的行为,并且如果
  7. // 重新生成代码,这些更改将会丢失。
  8. // </auto-generated>
  9. //------------------------------------------------------------------------------
  10. namespace efunbox_xyyf_windows.Properties {
  11. using System;
  12. /// <summary>
  13. /// 一个强类型的资源类,用于查找本地化的字符串等。
  14. /// </summary>
  15. // 此类是由 StronglyTypedResourceBuilder
  16. // 类通过类似于 ResGen 或 Visual Studio 的工具自动生成的。
  17. // 若要添加或移除成员,请编辑 .ResX 文件,然后重新运行 ResGen
  18. // (以 /str 作为命令选项),或重新生成 VS 项目。
  19. [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "17.0.0.0")]
  20. [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
  21. [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
  22. internal class Resources {
  23. private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
  24. private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
  25. [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
  26. internal Resources() {
  27. }
  28. /// <summary>
  29. /// 返回此类使用的缓存的 ResourceManager 实例。
  30. /// </summary>
  31. [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
  32. internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
  33. get {
  34. if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
  35. global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("efunbox_xyyf_windows.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
  36. resourceMan = temp;
  37. }
  38. return resourceMan;
  39. }
  40. }
  41. /// <summary>
  42. /// 重写当前线程的 CurrentUICulture 属性,对
  43. /// 使用此强类型资源类的所有资源查找执行重写。
  44. /// </summary>
  45. [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
  46. internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
  47. get {
  48. return resourceCulture;
  49. }
  50. set {
  51. resourceCulture = value;
  52. }
  53. }
  54. }
  55. }